Wiki Marvel Strike Force
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LieutenantMercenaire

Un meneur de troupes qui rend ses alliés plus forts et rapides.

Traits[]

Allégeance Super-Vilain
Juridiction Ville
Origine Techno
Classe Soutien
Équipe/Organisation Mercenaire, Serviteur
Extra

Statistiques[]

Palier 1 Niveau 1
Puissance 73
Vie 91
Dégâts 30
Armure 6
Focalisation 72
Résistance 72
Dégâts critiques 130%
Chances de critique 10%
Vitesse 100
Chances d'esquive 0%
Chances de blocage 0%
Score de blocage 25%
Précision 100%

Capacités[]

Tir de suppression
MercenaryLieutenantBasic Effets Dégâts, peut donner de l'énergie de capacité à ses alliés.
Coût en énergie 0
Énergie de départ 0
Niveau 1 Attaque la cible principale et inflige 85% de dégâts. 30% de chances de donner 1 point d'énergie de capacité à un allié.
Niveau 2 Attaque la cible principale et inflige 135% de dégâts. 30% de chances de donner 1 point d'énergie de capacité à un allié.
Niveau 3 Attaque la cible principale et inflige 190% de dégâts. 30% de chances de donner 1 point d'énergie de capacité à un allié.
Niveau 4 Attaque la cible principale et inflige 190% de dégâts. 50% de chances de donner 1 point d'énergie de capacité à un allié.
Niveau 5 Attaque la cible principale et inflige 240% de dégâts. 50% de chances de donner 1 point d'énergie de capacité à un allié.
Niveau 6 Attaque la cible principale et inflige 240% de dégâts. Donne 1 point d'énergie de capacité à un allié.
Niveau 7 Attaque la cible principale et inflige 290% de dégâts. Donne 1 point d'énergie de capacité à un allié.
Donneur d'ordres
MercenaryLieutenantSpecial Effets Donne Attaque augentée et Vitesse augmentée à ses alliés.
Coût en énergie 3 (2 au niveau 6)
Énergie de départ 3 (2 au niveau 6)
Niveau 1 Applique Attaque augmentée à 3 alliés pendant 1 tour.
Niveau 2 Applique Attaque augmentée à 3 alliés pendant 1 tour. Applique Vitesse augmentée à 1 allié pendant 1 tour.
Niveau 3 Applique Attaque augmentée à 3 alliés pendant 1 tour. Applique Vitesse augmentée à 2 allié pendant 1 tour.
Niveau 4 Applique Attaque augmentée à 4 alliés pendant 1 tour. Applique Vitesse augmentée à 2 allié pendant 1 tour.
Niveau 5 Applique Attaque augmentée à 4 alliés pendant 1 tour. Applique Vitesse augmentée à 4 allié pendant 1 tour.
Niveau 6 Applique Attaque augmentée à 4 alliés pendant 1 tour. Applique Vitesse augmentée à 4 allié pendant 1 tour.
Niveau 7 Applique Attaque augmentée à tous les alliés pendant 1 tour. Applique Vitesse augmentée à tous les allié pendant 1 tour.
Cohésion d'unité
MercenaryLieutenantPassive Effets A chaque tour, peut soigner un allié, soin augmenté sur les Mercenaires.
Coût en énergie 0
Énergie de départ 0
Niveau 1 A chaque tour, 25% de chances de rendre à l'allié ayant le moins de vie 15% de la vie max de ce personnage. Si l'allié est un Mercenaire, rend +25% de la vie max de ce personnage.
Niveau 2 A chaque tour, 25% de chances de rendre à l'allié ayant le moins de vie 20% de la vie max de ce personnage. Si l'allié est un Mercenaire, rend +25% de la vie max de ce personnage.
Niveau 3 A chaque tour, 30% de chances de rendre à l'allié ayant le moins de vie 20% de la vie max de ce personnage. Si l'allié est un Mercenaire, rend +25% de la vie max de ce personnage.
Niveau 4
Niveau 5


Equipement[]

Agrandir pour voir les équipements
Palier 1
Matériel Radio de la Veille Noire
MercenaireLieutenant T1 0
+60 Vie
+10 Focalisation
+8 Résistance
Accreditation de Sécurité
AccreditationSecurite T1 0
+8 Dégâts
+4 Focalisation
Manuel Tactique du S.T.R.I.K.E
ManuelTactiqueSTRIKE T1 0
+67 Dégâts
+1 Focalisation
Liaison Radio Sécurisée
LiaisonRadioSecurisee T1 0
+10 Vie
+4 Résistance
Fibres Polymères
FibrePolymere T1 0
+10 Vie
+1 Résistance
Serum 612
Serum612 T1 0
+140 Vie
+1 Résistance
Palier 2
Matériel Radio de la Veille Noire
MercenaireLieutenant T1 1
+65 Vie
+10 Focalisation
+8 Résistance
Lunette Thermique
LunetteThermique T1 1
+10 Dégâts
+20 Focalisation
Manuel Tactique du S.T.R.I.K.E
ManuelTactiqueSTRIKE T1 0
+67 Dégâts
+1 Focalisation
Implants Crâniens
ImplantCranien T1 1
+45 Vie
+20 Résistance
Étoffe Bêta
FibrePolymere T1 0
+8 Vie
+15 Armure
Serum 612
Serum612 T1 0
+140 Vie
+1 Résistance
Palier 3
Matériel Radio de la Veille Noire
MercenaireLieutenant T1 2
+70 Vie
+10 Focalisation
+8 Résistance
Lunette Laser
LunetteLaser T1 2
+11 Dégâts
+22 Focalisation
Arsenal du Marché Noir
ArsenalMarcheNoir T1 1
+91 Dégâts
+2 Focalisation
Implants Cérébraux
InterfaceCerebrale T1 2
+60 Vie
+22 Résistance
Plaques Céramiques
PlaqueCeramique T1 1
+22 Vie
+25 Armure
Systèmes d'Analyse
SystemeAnalyse T1 1
+381 Vie
+2 Résistance
Palier 4
Matériel Radio de la Veille Noire Perfectionné
MercenaireLieutenant T2 0
+70 Vie
+10 Focalisation
+11 Résistance
Lunette Optique Perfectionnée
LunetteOptique T2 0
+13 Dégâts
+25 Focalisation
Arsenal du Marché Noir
ArsenalMarcheNoir T1 1
+91 Dégâts
+2 Focalisation
Interface Anodisée Perfectionnée
InterfaceAnodise T2 0
+110 Vie
+25 Résistance
Plaques Céramiques
PlaqueCeramique T1 1
+22 Vie
+25 Armure
Systèmes d'Analyse
SystemeAnalyse T1 1
+381 Vie
+2 Résistance
Palier 5
Matériel Radio de la Veille Noire Perfectionné
MercenaireLieutenant T2 1
+? Vie
+? Focalisation
+? Résistance
objet 2
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 4
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 4
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 4
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 4
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
Palier 6
Matériel Radio de la Veille Noire Perfectionné
MercenaireLieutenant T2 2
+75 Vie
+12 Focalisation
+12 Résistance
Lunette Laser Perfectionnée
LunetteLaser T2 2
+15 Dégâts
+30 Focalisation
Arsenal Militaire Perfectionné
ArsenalMilitaire T2 0
+113 Dégâts
+3 Focalisation
Interface Cérébrale Perfectionnée
InterfaceCerebrale T2 2
+150 Vie
+30 Résistance
Plaques d'Alliage Perfectionnées
PlaqueAlliage T2 0
+56 Vie
+65 Armure
Isolation Système Perfectionnée
SystemeIsolation T2 0
+954 Vie
+3 Résistance
Palier 7
Matériel Radio de la Veille Noire Perfectionné
MercenaireLieutenant T2 3
+? Vie
+? Focalisation
+? Résistance
objet 2
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 3
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 4
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 5
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 6
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
Palier 8
Matériel Radio de la Veille Noire Avancé
MercenaireLieutenant T3 0
+? Vie
+? Focalisation
+? Résistance
objet 2
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 3
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 4
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 5
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 6
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
Palier 9
Matériel Radio de la Veille Noire Avancé
MercenaireLieutenant T3 1
+? Vie
+? Focalisation
+? Résistance
objet 2
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 3
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 4
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 5
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 6
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
Palier 10
Matériel Radio de la Veille Noire Avancé
MercenaireLieutenant T3 2
+? Vie
+? Focalisation
+? Résistance
objet 2
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 3
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 4
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 5
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 6
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
Palier 11
Matériel Radio de la Veille Noire Avancé
MercenaireLieutenant T3 3
+? Vie
+? Focalisation
+? Résistance
objet 2
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 3
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 4
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 5
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 6
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
Palier 12
Matériel Radio de la Veille Noire ?
MercenaireLieutenant T4 0
+? Vie
+? Focalisation
+? Résistance
objet 2
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 3
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 4
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 5
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 6
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure