Wiki Marvel Strike Force
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IronMan

Un attaquant polyvalent qui compense sa vie réduite par une armure élevée.

Traits[]

Allégeance Héros
Juridiction Mondial
Origine Techno
Classe Tireur
Équipe/Organisation Avenger
Extra

Statistiques[]

Palier 1 Niveau 1
Puissance 168
Vie 123
Dégâts 53
Armure 12
Focalisation 68
Résistance 68
Dégâts critiques 130%
Chances de critique 10%
Vitesse 101
Chances d'esquive 0%
Chances de blocage 0%
Score de blocage 25%
Précision 100%

Capacités[]

Coup de répulseur
IronManBasic Effets Dégâts, peut enchaîner sur des ennemis adjacents.
Coût en énergie 0
Énergie de départ 0
Niveau 1 Attaque la cible principale et inflige 80% de dégâts. 30% de chances d'enchaîner sur 2 cibles adjacentes, infligeant 70% de dégâts.
Niveau 2 Attaque la cible principale et inflige 140% de dégâts. 30% de chances d'enchaîner sur 2 cibles adjacentes, infligeant 70% de dégâts.
Niveau 3 Attaque la cible principale et inflige 140% de dégâts. 30% de chances d'enchaîner sur 2 cibles adjacentes, infligeant 120% de dégâts.
Niveau 4 Attaque la cible principale et inflige 210% de dégâts. 30% de chances d'enchaîner sur 2 cibles adjacentes, infligeant 120% de dégâts.
Niveau 5 Attaque la cible principale et inflige 210% de dégâts. 30% de chances d'enchaîner sur 2 cibles adjacentes, infligeant 170% de dégâts.
Niveau 6 Attaque la cible principale et inflige 280% de dégâts. 30% de chances d'enchaîner sur 2 cibles adjacentes, infligeant 170% de dégâts.
Niveau 7 Attaque la cible principale et inflige 280% de dégâts. 30% de chances d'enchaîner sur 2 cibles adjacentes, infligeant 230% de dégâts.
Barrage de missiles
IronManSpecial Effets Dégâts de zone inévitables, dégâts augmentés si Captain America est un allié.
Coût en énergie 4
Énergie de départ 4
Niveau 1 Attaque tous les ennemis et inflige 70% de dégâts inévitables. Si Captain America est votre allié, attaque tous les ennemis et inflige 80% de dégâts inévitables.
Niveau 2 Attaque tous les ennemis et inflige 90% de dégâts inévitables. Si Captain America est votre allié, attaque tous les ennemis et inflige 100% de dégâts inévitables.
Niveau 3 Attaque tous les ennemis et inflige 110% de dégâts inévitables. Si Captain America est votre allié, attaque tous les ennemis et inflige 130% de dégâts inévitables.
Niveau 4 Attaque tous les ennemis et inflige 140% de dégâts inévitables. Si Captain America est votre allié, attaque tous les ennemis et inflige 160% de dégâts inévitables.
Niveau 5 Attaque tous les ennemis et inflige 170% de dégâts inévitables. Si Captain America est votre allié, attaque tous les ennemis et inflige 190% de dégâts inévitables.
Niveau 6 Attaque tous les ennemis et inflige 190% de dégâts inévitables. Si Captain America est votre allié, attaque tous les ennemis et inflige 220% de dégâts inévitables.
Niveau 7 Attaque tous les ennemis et inflige 210% de dégâts inévitables. Si Captain America est votre allié, attaque tous les ennemis et inflige 250% de dégâts inévitables.
Rayon ventral
IronManUltimate Effets Dégâts.
Coût en énergie 6
Énergie de départ 1 (2 au niveau 2 / 3 au niveau 4 / 4 au niveau 6)
Niveau 1 Attaque la cible principale et inflige 420% de dégâts.
Niveau 2 Attaque la cible principale et inflige 420% de dégâts.
Niveau 3 Attaque la cible principale et inflige 480% de dégâts.
Niveau 4 Attaque la cible principale et inflige 480% de dégâts.
Niveau 5 Attaque la cible principale et inflige 540% de dégâts.
Niveau 6 Attaque la cible principale et inflige 540% de dégâts.
Niveau 7 Attaque la cible principale et inflige 600% de dégâts.
Améliorations Stark
IronManPassive Effets Augmente les chances de critique de soi et ses alliés.
Coût en énergie 0
Énergie de départ 0
Niveau 1 Donne +10% de chances de critique.
Niveau 2 Donne +10% de chances de critique. Donne +10% de chances de critique aux alliés Techno.
Niveau 3 Donne +10% de chances de critique. Donne +10% de chances de critique aux alliés Techno. Donne +5% de chances de critique à tous les alliés.
Niveau 4 Donne +10% de chances de critique. Donne +10% de chances de critique aux alliés Techno. Donne +10% de chances de critique à tous les alliés.
Niveau 5 Donne +15% de chances de critique. Donne +15% de chances de critique aux alliés Techno. Donne +10% de chances de critique à tous les alliés.


Equipement[]

Agrandir pour voir les équipements
Palier 1
Mallette de l'Infirmière de Nuit
NightNurse T1 0
+95 Vie
+12 Focalisation
+12 Résistance
Accreditation de Sécurité
AccreditationSecurite T1 0
+8 Dégâts
+4 Focalisation
Manuel Tactique du S.T.R.I.K.E
ManuelTactiqueSTRIKE T1 0
+67 Dégâts
+1 Focalisation
Liaison Radio Sécurisée
LiaisonRadioSecurisee T1 0
+10 Vie
+4 Résistance
Fibres Polymères
FibrePolymere T1 0
+10 Vie
+1 Résistance
Serum 612
Serum612 T1 0
+140 Vie
+1 Résistance
Palier 2
Mallette de l'Infirmière de Nuit
NightNurse T1 1
+95 Dégâts
+14 Focalisation
+13 Résistance
Techniques de Déchiffrement
TechniqueDechiffrement T1 1
+10 Dégâts
+20 Focalisation
Manuel Tactique du S.T.R.I.K.E
ManuelTactiqueSTRIKE T1 0
+67 Dégâts
+1 Focalisation
Conditionnement de Résistance
ConditionnementResistance T1 1
+45 Vie
+20 Résistance
Fibres Polymères
FibrePolymere T1 0
+10 Vie
+1 Résistance
Serum 612
Serum612 T1 0
+140 Vie
+1 Résistance
Palier 3
Mallette de l'Infirmière de Nuit
NightNurse T1 2
+95 Dégâts
+19 Focalisation
+14 Résistance
Techniques de Déchiffrement
TechniqueDechiffrement T1 1
+10 Dégâts
+20 Focalisation
Frappes Acérées
FrappeAceree T1 1
+91 Dégâts
+2 Focalisation
Conditionnement d'Agilité
ConditionnementAgilite T1 2
+60 Vie
+22 Résistance
Fibres Polymères
FibrePolymere T1 0
+10 Vie
+1 Résistance
Compléments Thérapeutiques
ComplementTherapeutique T1 2
+538 Vie
+2 Résistance
Palier 4
Mallette de l'Infirmière de Nuit
NightNurse T2 0
+130 Dégâts
+19 Focalisation
+17 Résistance
Techniques de Ciblage Perfectionnées
TechniqueCiblage T2 0
+13 Dégâts
+25 Focalisation
Frappes Destructrices
FrappeDestructrice T1 2
+101 Dégâts
+2 Focalisation
Conditionnement de Discipline Perfectionné
ConditionnementDiscipline T2 0
+110 Vie
+25 Résistance
Étoffe Bêta
FibrePolymere T1 0
+8 Vie
+15 Armure
Compléments Thérapeutiques
ComplementTherapeutique T1 2
+538 Vie
+2 Résistance
Palier 5
Malette de l'Infirmière de Nuit perfectionnée
NightNurse T2 0
+45 Dégâts
+11 Focalisation
+5 Résistance
objet 2
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 3
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 4
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 5
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 6
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
Palier 6
Malette de l'Infirmière de Nuit perfectionnée
NightNurse T2 1
+50 Dégâts
+11 Focalisation
+5 Résistance
objet 2
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 3
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 4
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 5
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 6
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
Palier 7
Malette de l'Infirmière de Nuit perfectionnée
NightNurse T2 2
+55 Dégâts
+13 Focalisation
+5 Résistance
objet 2
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 3
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 4
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 5
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 6
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
Palier 8
Malette de l'Infirmière de Nuit perfectionnée
NightNurse T2 3
+58 Dégâts
+13 Focalisation
+5 Résistance
objet 2
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 3
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 4
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 5
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 6
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
Palier 9
Malette de l'Infirmière de Nuit avancée
NightNurse T3 0
+60 Dégâts
+13 Focalisation
+5 Résistance
objet 2
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 3
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 4
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 5
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 6
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
Palier 10
Malette de l'Infirmière de Nuit avancée
NightNurse T3 1
+65 Dégâts
+15 Focalisation
+5 Résistance
objet 2
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 3
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 4
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 5
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 6
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
Palier 11
Malette de l'Infirmière de Nuit avancée
NightNurse T3 2
+67 Dégâts
+15 Focalisation
+5 Résistance
objet 2
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 3
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 4
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 5
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 6
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
Palier 12
Malette de l'Infirmière de Nuit avancée
NightNurse T3 3
+? Dégâts
+? Focalisation
+? Résistance
objet 2
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 3
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 4
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 5
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 6
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure