Wiki Marvel Strike Force
Wiki Marvel Strike Force

Un voyageur venu du futur capable de manipuler les tours de jeu et de charger des attaques dévastatrices.

Cable

Traits[]

Allégeance Héros
Juridiction Cosmique
Origine Techno
Classe Tireur
Équipe/Organisation Mutant
Extra

Statistiques[]

Palier 1 Niveau 1
Puissance 74
Vie 111
Dégâts 43
Armure 10
Focalisation 59
Résistance 59
Dégâts critiques 130
Chances de critique 10%
Vitesse 91
Chances d'esquive 0%
Chances de blocage 0%
Score de blocage 25%
Précision 100%

Capacités[]

Fusil plasma
CableBasic Effets Dégâts, donne Chargé.
Coût en énergie 0
Énergie de départ 0
Niveau 1 Attaque la cible principale et inflige 100% de dégâts. Donne Chargé.
Niveau 2 Attaque la cible principale et inflige 140% de dégâts. Donne Chargé.
Niveau 3 Attaque la cible principale et inflige 180% de dégâts. Donne Chargé.
Niveau 4 Attaque la cible principale et inflige 220% de dégâts. Donne Chargé.
Niveau 5 Attaque la cible principale et inflige 260% de dégâts. Donne Chargé.
Niveau 6 Attaque la cible principale et inflige 300% de dégâts. Donne Chargé.
Niveau 7 Attaque la cible principale et inflige 340% de dégâts. Donne Chargé.
Surtension
CableSpecial Effets Dégâts de zone, réduit la jauge de vitesse, zone étendue si Chargé.
Coût en énergie 5
Énergie de départ 5
Niveau 1 Attaque la cible principale et inflige 100% de dégâts, réduisant sa jauge de vitesse de -25%. Attaque les cibles adjacentes et inflige 70% de dégâts. Quand Chargé, attaque les cibles à 2 emplacements de la cible principale et inflige 70% de dégâts, puis perd Chargé.
Niveau 2 Attaque la cible principale et inflige 120% de dégâts, réduisant sa jauge de vitesse de -25%. Attaque les cibles adjacentes et inflige 90% de dégâts, réduisant leurs jauges de vitesse de -10%. Quand Chargé, attaque les cibles à 2 emplacements de la cible principale et inflige 90% de dégâts, réduisant leurs jauges de vitesse de -10%, puis perd Chargé.
Niveau 3 Attaque la cible principale et inflige 140% de dégâts, réduisant sa jauge de vitesse de -25%. Attaque les cibles adjacentes et inflige 110% de dégâts, réduisant leurs jauges de vitesse de -10%. Quand Chargé, attaque les cibles à 2 emplacements de la cible principale et inflige 110% de dégâts, réduisant leurs jauges de vitesse de -10%, puis perd Chargé.
Niveau 4 Attaque la cible principale et inflige 160% de dégâts, réduisant sa jauge de vitesse de -25%. Attaque les cibles adjacentes et inflige 130% de dégâts, réduisant leurs jauges de vitesse de -10%. Quand Chargé, attaque les cibles à 2 emplacements de la cible principale et inflige 130% de dégâts, réduisant leurs jauges de vitesse de -10%, puis perd Chargé.
Niveau 5 Attaque la cible principale et inflige 180% de dégâts, réduisant sa jauge de vitesse de -50%. Attaque les cibles adjacentes et inflige 130% de dégâts, réduisant leurs jauges de vitesse de -10%. Quand Chargé, attaque les cibles à 2 emplacements de la cible principale et inflige 130% de dégâts, réduisant leurs jauges de vitesse de -10%, puis perd Chargé.
Niveau 6 Attaque la cible principale et inflige 200% de dégâts, réduisant sa jauge de vitesse de -50%. Attaque les cibles adjacentes et inflige 150% de dégâts, réduisant leurs jauges de vitesse de -10%. Quand Chargé, attaque les cibles à 2 emplacements de la cible principale et inflige 150% de dégâts, réduisant leurs jauges de vitesse de -10%, puis perd Chargé.
Niveau 7 Attaque la cible principale et inflige 220% de dégâts, réduisant sa jauge de vitesse de -50%. Attaque les cibles adjacentes et inflige 170% de dégâts, réduisant leurs jauges de vitesse de -10%. Quand Chargé, attaque les cibles à 2 emplacements de la cible principale et inflige 170% de dégâts, réduisant leurs jauges de vitesse de -10%, puis perd Chargé.
Choc Psychique
CableUltimate Effets Dégâts inévitables, appui de Deadpool, remplit la jauge de vitesse en cas de mort.
Coût en énergie 6
Énergie de départ 4
Niveau 1 Attaque la cible principale et inflige 200% de dégâts inévitables. Si Deadpool figure parmi les alliés, il fournit un appui. Remplit la jauge de vitesse de Deadpool et Cable de 30% si une cible est tuée.
Niveau 2 Attaque la cible principale et inflige 250% de dégâts inévitables. Si Deadpool figure parmi les alliés, il fournit un appui. Remplit la jauge de vitesse de Deadpool et Cable de 30% si une cible est tuée.
Niveau 3 Attaque la cible principale et inflige 310% de dégâts inévitables. Si Deadpool figure parmi les alliés, il fournit un appui. Remplit la jauge de vitesse de Deadpool et Cable de 50% si une cible est tuée.
Niveau 4 Attaque la cible principale et inflige 360% de dégâts inévitables. Si Deadpool figure parmi les alliés, il fournit un appui. Remplit la jauge de vitesse de Deadpool et Cable de 50% si une cible est tuée.
Niveau 5 Attaque la cible principale et inflige 420% de dégâts inévitables. Si Deadpool figure parmi les alliés, il fournit un appui. Remplit la jauge de vitesse de Deadpool et Cable de 70% si une cible est tuée.
Niveau 6 Attaque la cible principale et inflige 470% de dégâts inévitables. Si Deadpool figure parmi les alliés, il fournit un appui. Remplit la jauge de vitesse de Deadpool et Cable de 70% si une cible est tuée.
Niveau 7 Attaque la cible principale et inflige 530% de dégâts inévitables. Si Deadpool figure parmi les alliés, il fournit un appui. Remplit la jauge de vitesse de Deadpool et Cable de 70% si une cible est tuée.
Perception temporelle
CablePassive Effets Remplit la jauge de vitesse de l'équipe à l'apparition, chances de donner Contre aux alliés.
Coût en énergie 0
Énergie de départ 0
Niveau 1 A l'apparition, remplit la jauge de vitesse de soi et tous les alliés de 5%.
Niveau 2 A l'apparition, remplit la jauge de vitesse de soi et tous les alliés de 5%. A chaque tour, 10% de chances de donner un Contre à un allié Mutant aléatoire et 10% de chances de donner un Contre à un allié aléatoire.
Niveau 3 A l'apparition, remplit la jauge de vitesse de soi et tous les alliés de 5%. A chaque tour, 20% de chances de donner un Contre à un allié Mutant aléatoire et 10% de chances de donner un Contre à un allié aléatoire.
Niveau 4 A l'apparition, remplit la jauge de vitesse de soi et tous les alliés de 5%. A chaque tour, 20% de chances de donner un Contre à un allié Mutant aléatoire et 20% de chances de donner un Contre à un allié aléatoire.
Niveau 5 A l'apparition, remplit la jauge de vitesse de soi et tous les alliés de 5%. A chaque tour, 30% de chances de donner un Contre à un allié Mutant aléatoire et 10% de chances de donner un Contre à un allié aléatoire.


Equipement[]

Agrandir pour voir les équipements
Palier 1
Fusil Plasma Modifié
Cable T1 0
+50 Vie
+30 Dégâts
+5 Armure
Accreditation de Sécurité
AccreditationSecurite T1 0
+8 Dégâts
+4 Focalisation
Manuel Tactique du S.T.R.I.K.E
ManuelTactiqueSTRIKE T1 0
+67 Dégâts
+1 Focalisation
Liaison Radio Sécurisée
LiaisonRadioSecurisee T1 0
+10 Vie
+4 Résistance
Étoffe Bêta
EtoffeBeta T1 0
+8 Vie
+15 Armure
Serum 612
Serum612 T1 0
+140 Vie
+1 Résistance
Palier 2
Fusil Plasma Modifié
Cable T1 1
+60 Vie
+40 Dégâts
+10 Armure
Lunette Thermique
LunetteThermique T1 1
+10 Dégâts
+20 Focalisation
Arsenal du Marché Noir
ArsenalMarcheNoir T1 1
+91 Dégâts
+2 Focalisation
Liaison Radio Sécurisée
LiaisonRadioSecurisee T1 0
+10 Vie
+4 Résistance
Plaques Céramiques
PlaqueCeramique T1 1
+22 Vie
+25 Armure
Serum 612
Serum612 T1 0
+140 Vie
+1 Résistance
Palier 3
Fusil Plasma Modifié
Cable T1 2
+70 Vie
+45 Dégâts
+15 Armure
Lunette Thermique
LunetteThermique T1 1
+10 Dégâts
+20 Focalisation
Arsenal Explosif
ArsenalExplosif T1 2
+101 Dégâts
+2 Focalisation
Implants Cérébraux
InterfaceCerebrale T1 2
+60 Vie
+22 Résistance
Plaques Antibalistiques
PlaqueAntibalistique T1 2
+32 Vie
+40 Armure
Systèmes Nanobioniques
SystemeNanobiotique T1 2
+538 Vie
+2 Résistance
Palier 4
Fusil Plasma Modifié Perfectionné
Cable T2 0
+100 Vie
+50 Dégâts
+25 Armure
Lunette Optique Perfectionnée
LunetteOptique T2 0
+13 Dégâts
+25 Focalisation
Arsenal Militaire Perfectionné
ArsenalMilitaire T2 0
+113 Dégâts
+3 Focalisation
Implants Cérébraux
InterfaceCerebrale T1 2
+60 Vie
+22 Résistance
Plaques d'Alliage Perfectionnées
PlaqueAlliage T2 0
+56 Vie
+65 Armure
Systèmes Nanobioniques
SystemeNanobiotique T1 2
+538 Vie
+2 Résistance
Palier 5
Fusil Plasma Modifié Perfectionné
Cable T2 1
+130 Vie
+55 Dégâts
+35 Armure
Lunette Optique Perfectionnée
LunetteOptique T2 0
+13 Dégâts
+25 Focalisation
Arsenal du Marché Noir Perfectionné
ArsenalMarcheNoir T2 1
+125 Dégâts
+3 Focalisation
Interface Crânienne Perfectionnée
ImplantCranien T2 1
+120 Vie
+27 Résistance
Plaques Céramiques Perfectionnées
PlaqueCeramique T2 1
+60 Vie
+70 Armure
Systèmes d'Analyse Perfectionnés
SystemeAnalyse T2 1
+1000 Vie
+3 Résistance
Palier 6
Fusil Plasma Modifié Perfectionné
Cable T2 2
+150 Vie
+60 Dégâts
+45 Armure
Lunette Laser Perfectionnée
LunetteLaser T2 2
+15 Dégâts
+30 Focalisation
Arsenal Explosif Perfectionné
ArsenalExplosif T2 2
+140 Dégâts
+3 Focalisation
Interface Crânienne Perfectionnée
ImplantCranien T2 1
+120 Vie
+27 Résistance
Plaques Antibalistiques Perfectionnées
PlaqueAntibalistique T2 2
+75 Vie
+90 Armure
Systèmes d'Analyse Perfectionnés
SystemeAnalyse T2 1
+1000 Vie
+3 Résistance
Palier 7
Fusil Plasma Modifié Perfectionné
Cable T2 3
+200 Vie
+65 Dégâts
+50 Armure
Lunette Laser Perfectionnée
LunetteLaser T2 2
+15 Dégâts
+30 Focalisation
Arsenal Prototype Perfectionné
ArsenalPrototype T2 3
+150 Dégâts
+4 Focalisation
Interface Corticale Perfectionnée
InterfaceCorticale T2 3
+170 Vie
+32 Résistance
Plaques Réactives Perfectionnées
PlaqueReactive T2 3
+85 Vie
+100 Armure
Systèmes Biotechniques Perfectionnés
SystemeBiotechnique T2 3
+1300 Vie
+4 Résistance
Palier 8
Fusil Plasma Modifié Avancé
Cable T3 0
+250 Vie
+65 Dégâts
+55 Armure
Lunette Optique Avancée
LunetteOptique T3 0
+18 Dégâts
+34 Focalisation
Arsenal Militaire Avancé
ArsenalMilitaire T3 0
+160 Dégâts
+4 Focalisation
Interface Corticale Perfectionnée
InterfaceCorticale T2 3
+170 Vie
+32 Résistance
Plaques d'Alliage Avancées
PlaqueAlliage T3 0
+95 Vie
+110 Armure
Systèmes Biotechniques Perfectionnés
SystemeBiotechnique T2 3
+1300 Vie
+4 Résistance
Palier 9
Fusil Plasma Modifié Avancé
Cable T3 1
+? Vie
+? Dégâts
+? Armure
objet 2
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 3
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 4
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 5
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 6
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
Palier 10
Fusil Plasma Modifié Avancé
Cable T3 2
+? Vie
+? Dégâts
+? Armure
objet 2
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 3
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 4
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 5
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 6
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
Palier 11
Fusil Plasma Modifié Avancé
Cable T3 3
+? Vie
+? Dégâts
+? Armure
objet 2
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 3
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 4
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 5
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 6
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
Palier 12
Fusil Plasma Modifié ?
Cable T4 0
+? Vie
+? Dégâts
+? Armure
objet 2
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 3
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 4
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 5
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure
objet 6
VisionSpecial
+? Dégâts
+? Armure