Greift das Primärziel an, fügt ihm 250% Durchdringungsschaden zu und löst bei jedem krit. Treffer Blutung aus.
Erhält für 2 Runden +Offensive und der Angriff wird unvermeidbar, wenn die LP unter 50% liegen.
Level 2
Greift das Primärziel an, fügt ihm 340% Durchdringungsschaden zu und löst bei jedem krit. Treffer Blutung aus.
Erhält für 2 Runden +Offensive und der Angriff wird unvermeidbar, wenn die LP unter 50% liegen.
Level 3
Greift das Primärziel an, fügt ihm 430% Durchdringungsschaden zu und löst bei jedem krit. Treffer Blutung aus.
Erhält für 2 Runden +Offensive und der Angriff wird unvermeidbar, wenn die LP unter 50% liegen.
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Heilfaktor[]
Heilfaktor
Effekt: Regenerierung
Energiekosten: -
Startenergie: -
Level 1
Regeneriert während der eigenen Runde 10% der max. LP dieses Charakters und hat eine Chance von 5%, mit 10% der max. LP dieses Charakters wiederbelebt zu werden.
Level 2
Regeneriert während der eigenen Runde 10% der max. LP dieses Charakters und hat eine Chance von 5%, mit 15% der max. LP dieses Charakters wiederbelebt zu werden.