Marvel Strike Force Wiki
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Ein schneller Angreifer, der seine Feinde schwächt und Angriffen ausweicht.

Spider-Man ist in Marvel Strike Force neben der S.H.I.E.L.D.-Sanitäterin einer der beiden Startcharaktere. Er ist ein Nahkampf-Held.

Fähigkeiten[]

Agiler Angriff[]

Agiler Angriff
SpiderManBasic
  • Effekt: Schaden, Verkettung, Ausweichen
  • Energiekosten: 0
  • Startenergie: 0
Level 1
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 80% Schaden zu und hat eine Chance von 50%, auf 1 benachbartes Ziel überzuspringen und ihm 60% Schaden zuzufügen.
  • Chance von 30% Ausweichen zu erhalten.
Level 2
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 120% Schaden zu und hat eine Chance von 50%, auf 1 benachbartes Ziel überzuspringen und ihm 90% Schaden zuzufügen.
  • Chance von 30% Ausweichen zu erhalten.
Level 3
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 160% Schaden zu und hat eine Chance von 50%, auf 1 benachbartes Ziel überzuspringen und ihm 120% Schaden zuzufügen.
  • Chance von 30% Ausweichen zu erhalten.
Level 4
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 160% Schaden zu und hat eine Chance von 70%, auf 1 benachbartes Ziel überzuspringen und ihm 120% Schaden zuzufügen.
  • Chance von 30% Ausweichen zu erhalten.
Level 5
Level 6
Level 7

Netzspinner[]

Netzspinner
SpiderManSpecial
  • Effekt: Schaden, Verkettung, Verteidigung verringern
  • Energiekosten: 3
  • Startenergie: 3
Level 1
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 120% Schaden und 2 benachbarten Zielen 80% Schaden zu
  • Chance von 25%, für 1 Runde auf jedes Ziel -Defensive anzuwenden
Level 2
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 140% Schaden und 2 benachbarten Zielen 80% Schaden zu
  • Chance von 25%, für 1 Runde auf jedes Ziel -Defensive anzuwenden
Level 3
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 140% Schaden und 2 benachbarten Zielen 80% Schaden zu
  • Chance von 50%, für 1 Runde auf jedes Ziel -Defensive anzuwenden
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7

Verheddert[]

Verheddert
SpiderManUltimate
  • Freischaltung: Ausrüstungsklasse 3
  • Effekt: Schaden, Betäubung
  • Energiekosten: 5
  • Startenergie: 2 (3 ab Level 4)
Level 1
  • Wendet für 1 Runde Betäubung auf das Primärziel an und fügt ihm 140% Schaden zu.
Level 2
  • Wendet für 1 Runde Betäubung auf das Primärziel an und fügt ihm 200% Schaden zu.
Level 3
  • Wendet für 1 Runde Betäubung auf das Primärziel an und fügt ihm 260% Schaden zu.
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7

Spinnensinn[]

Spinnensinn
SpiderManPassive
  • Freischaltung: Ausrüstungsklasse 4
  • Effekt: Erhöhte Ausweichchance
  • Energiekosten: -
  • Startenergie: -
Level 1
  • Erhöht die Ausweichchance um +5%.
Level 2
  • Erhöht die Ausweichchance um +10%.
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
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