“Ein schneller Angreifer, der seine Feinde schwächt und Angriffen ausweicht.”
Spider-Man ist in Marvel Strike Force neben der S.H.I.E.L.D.-Sanitäterin einer der beiden Startcharaktere. Er ist ein Nahkampf-Held.
Fähigkeiten[]
Agiler Angriff[]
Agiler Angriff
- Effekt: Schaden, Verkettung, Ausweichen
- Energiekosten: 0
- Startenergie: 0
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Level 1
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- Greift das Primärziel an, fügt ihm 80% Schaden zu und hat eine Chance von 50%, auf 1 benachbartes Ziel überzuspringen und ihm 60% Schaden zuzufügen.
- Chance von 30% Ausweichen zu erhalten.
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Level 2
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- Greift das Primärziel an, fügt ihm 120% Schaden zu und hat eine Chance von 50%, auf 1 benachbartes Ziel überzuspringen und ihm 90% Schaden zuzufügen.
- Chance von 30% Ausweichen zu erhalten.
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Level 3
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- Greift das Primärziel an, fügt ihm 160% Schaden zu und hat eine Chance von 50%, auf 1 benachbartes Ziel überzuspringen und ihm 120% Schaden zuzufügen.
- Chance von 30% Ausweichen zu erhalten.
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Level 4
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- Greift das Primärziel an, fügt ihm 160% Schaden zu und hat eine Chance von 70%, auf 1 benachbartes Ziel überzuspringen und ihm 120% Schaden zuzufügen.
- Chance von 30% Ausweichen zu erhalten.
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Level 5
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Level 6
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Level 7
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Netzspinner[]
Netzspinner
- Effekt: Schaden, Verkettung, Verteidigung verringern
- Energiekosten: 3
- Startenergie: 3
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Level 1
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- Greift das Primärziel an, fügt ihm 120% Schaden und 2 benachbarten Zielen 80% Schaden zu
- Chance von 25%, für 1 Runde auf jedes Ziel -Defensive anzuwenden
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Level 2
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- Greift das Primärziel an, fügt ihm 140% Schaden und 2 benachbarten Zielen 80% Schaden zu
- Chance von 25%, für 1 Runde auf jedes Ziel -Defensive anzuwenden
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Level 3
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- Greift das Primärziel an, fügt ihm 140% Schaden und 2 benachbarten Zielen 80% Schaden zu
- Chance von 50%, für 1 Runde auf jedes Ziel -Defensive anzuwenden
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Level 4
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Level 5
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Level 6
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Level 7
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Verheddert[]
Verheddert
- Freischaltung: Ausrüstungsklasse 3
- Effekt: Schaden, Betäubung
- Energiekosten: 5
- Startenergie: 2 (3 ab Level 4)
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Level 1
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- Wendet für 1 Runde Betäubung auf das Primärziel an und fügt ihm 140% Schaden zu.
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Level 2
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- Wendet für 1 Runde Betäubung auf das Primärziel an und fügt ihm 200% Schaden zu.
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Level 3
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- Wendet für 1 Runde Betäubung auf das Primärziel an und fügt ihm 260% Schaden zu.
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Level 4
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Level 5
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Level 6
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Level 7
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Spinnensinn[]
Spinnensinn
- Freischaltung: Ausrüstungsklasse 4
- Effekt: Erhöhte Ausweichchance
- Energiekosten: -
- Startenergie: -
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Level 1
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- Erhöht die Ausweichchance um +5%.
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Level 2
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- Erhöht die Ausweichchance um +10%.
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Level 3
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Level 4
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Level 5
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Level 6
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Level 7
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