“Ein wilder Fernkämpfer, der mehreren Zielen hohen Durchdringungsschaden zufügt.”
Der Punisher ist einer der ersten Charaktere, die man in Marvel Strike Force automatisch im Verlauf der Einführung erhält. Er ist ein Fernkampf-Held.
Fähigkeiten[]
M4 Carbine[]
M4 Carbine
*Effekt: Schaden, Durchdringungsschaden, Verkettung
- Energiekosten: 0
- Startenergie: 0
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Level 1
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- Greift das Primärziel an und fügt ihm 70% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zu.
- Chance von 30%, dass der Angriff auf 1 weiteres Ziel überspringt und ihm 60% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zufügt.
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Level 2
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- Greift das Primärziel an und fügt ihm 100% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zu.
- Chance von 30%, dass der Angriff auf 1 weiteres Ziel überspringt und ihm 80% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zufügt
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Level 3
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- Greift das Primärziel an und fügt ihm 130% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zu.
- Chance von 30%, dass der Angriff auf 1 weitere Ziel überspringt und ihm 100% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zufügt.
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Level 4
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- Greift das Primärziel an und fügt ihm 150% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zu.
- Chance von 30%, dass der Angriff auf 2 weitere Ziele überspringt und ihm 120% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zufügt.
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Level 5
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Level 6
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Level 7
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Granatwerfer[]
Granatwerfer
*Effekt: Schaden, Durchdringungsschaden, Flächenschaden
- Energiekosten: 4
- Startenergie: 4
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Level 1
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- Greift das Primärziel an und fügt ihm 50% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zu
- Greift alle benachbarten Feinde an und fügt ihnen 35% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zu
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Level 2
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- Greift das Primärziel an und fügt ihm 70% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zu
- Greift alle benachbarten Feinde an und fügt ihnen 50% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zu
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Level 3
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- Greift das Primärziel an und fügt ihm 90% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zu
- Greift alle benachbarten Feinde an und fügt ihnen 70% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zu
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Level 4
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Level 5
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Level 6
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Level 7
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Voll geladen[]
Voll geladen
*Effekt: Schaden, Durchdringungsschaden, Flächenschaden
- Energiekosten: 5
- Startenergie: 5
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Level 1
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- Greift alle Feinde an und fügt ihnen 50% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zu
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Level 2
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- Greift alle Feinde an und fügt ihnen 70% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zu
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Level 3
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- Greift alle Feinde an und fügt ihnen 90% Schaden + 10% Durchdringungsschaden zu
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Level 4
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- Greift alle Feinde an und fügt ihnen 100% Schaden + 20% Durchdringungsschaden zu
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Level 5
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Level 6
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Level 7
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Sichern und laden[]
Sichern und laden
*Effekt: Schadenserhöhung
- Energiekosten: -
- Startenergie: -
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Level 1
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Erhöht den Schaden von Stadt-Verbündeten gegen alle Feinde um + 5%
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Level 2
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Level 3
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Level 4
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Level 5
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Level 6
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Level 7
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