Greift das Primärziel an, fügt ihm 90% Schaden zu und hat eine Chance von 30%, bis zu 1-mal einen Bonusangriff auszuführen, der 60% Schaden verursacht.
Level 2
Greift das Primärziel an, fügt ihm 120% Schaden zu und hat eine Chance von 30%, bis zu 1-mal einen Bonusangriff auszuführen, der 90% Schaden verursacht.
Level 3
Greift das Primärziel an, fügt ihm 170% Schaden zu und hat eine Chance von 30%, bis zu 1-mal einen Bonusangriff auszuführen, der 130% Schaden verursacht.
Level 4
Greift das Primärziel an, fügt ihm 170% Schaden zu und hat eine Chance von 40%, bis zu 1-mal einen Bonusangriff auszuführen, der 130% Schaden verursacht.
Level 5
Greift das Primärziel an, fügt ihm 210% Schaden zu und hat eine Chance von 40%, bis zu 1-mal einen Bonusangriff auszuführen, der 160% Schaden verursacht.
Level 6
Greift das Primärziel an, fügt ihm 250% Schaden zu und hat eine Chance von 40%, bis zu 2-mal einen Bonusangriff auszuführen, der 200% Schaden verursacht.
Level 7
Greift das Primärziel an, fügt ihm 250% Schaden zu und hat eine Chance von 50%, bis zu 2-mal einen Bonusangriff auszuführen, der 200% Schaden verursacht.
Gnadenlose Klinge[]
Gnadenlose Klinge
Effekt: Schaden, Verkettung, Tempobonus
Energiekosten: 3
Startenergie: 3
Level 1
Greift das Primärziel an und fügt ihm 80% Schaden zu. Chance von 40%, auf 2 benachbarte Ziele überzuspringen und 60% Schaden zuzufügen.
Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100%.
Level 2
Greift das Primärziel an und fügt ihm 120% Schaden zu. Chance von 40%, auf 2 benachbarte Ziele überzuspringen und 60% Schaden zuzufügen.
Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100%.
Level 3
Greift das Primärziel an und fügt ihm 160% Schaden zu. Chance von 40%, auf 2 benachbarte Ziele überzuspringen und 60% Schaden zuzufügen.
Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100%.
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Sprungschlag[]
Sprungschlag
Effekt: Schaden, Tempobonus, erhöht Offensive
Energiekosten: 3
Startenergie: 5
Level 1
Erhält für 1 Runde +Offensive.
Greift das Primärziel an und fügt ihm 120% Schaden zu.
Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100%.
Level 2
Erhält für 1 Runde +Offensive.
Greift das Primärziel an und fügt ihm 170% Schaden zu.
Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100%.
Level 3
Erhält für 1 Runde +Offensive.
Greift das Primärziel an und fügt ihm 220% Schaden zu.
Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100%.
Level 4
Erhält für 2 Runden +Offensive.
Greift das Primärziel an und fügt ihm 270% Schaden zu.
Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100%.
Level 5
Erhält für 2 Runden +Offensive.
Greift das Primärziel an und fügt ihm 320% Schaden zu.
Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100%.
Level 6
Erhält für 2 Runden +Offensive.
Greift das Primärziel an und fügt ihm 370% Schaden zu.
Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100%.
Level 7
Erhält für 2 Runden +Offensive.
Greift das Primärziel an und fügt ihm 420% Schaden zu.
Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100%.
Tödliche Methoden[]
Tödliche Methoden
Effekt: Erhöht krit. Trefferchance
Energiekosten: -
Startenergie: -
Level 1
Erhöht die krit. Trefferchance um +5%.
Level 2
Erhöht die krit. Trefferchance um +5%.
Wendet +5% krit. Trefferchancen auf Guardiansverbündete an.
Level 3
Erhöht die krit. Trefferchance um +5%.
Wendet +5% krit. Trefferchancen auf Guardiansverbündete an.
Wendet +5% krit. Trefferchancen auf alle anderen Verbündete an.
Level 4
Erhöht die krit. Trefferchance um +5%.
Wendet +10% krit. Trefferchancen auf Guardiansverbündete an.
Wendet +5% krit. Trefferchancen auf alle anderen Verbündete an.
Level 5
Erhöht die krit. Trefferchance um +10%.
Wendet +10% krit. Trefferchancen auf Guardiansverbündete an.
Wendet +5% krit. Trefferchancen auf alle anderen Verbündete an.